Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'addon'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • FiveM
    • Pomoc
    • Resources
    • Návody
    • Ostatní
  • Hlavní informace
    • Oznámení
    • Soutěže

Categories

  • Scripty
  • Mapy
  • Ostatní
  • Abandoned

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


About Me

Found 10 results

  1. 1) Stáhněte si OpenIV - https://openiv.com/ 2) V záložce Tools - ASI Manager si nainstalujte OpenIV.ASI ------------------------------------------ 3) Stáhněte si mod od tvůrce LAFA2K - odkaz Pro případ, že by již byl odkaz nefunkční: LAFA2K_TUTORIAL.rar ------------------------------------------ 4) Rozbalte zip a otevřte v OpenIV soubor lafa2k_tutorial.oiv ------------------------------------------ 5) Nabídne vám instalaci ------------------------------------------ 6) Po instalaci vložte propy do props.rpf, je nutné přiložit také ytyp soubor ------------------------------------------ 7) Stáhněte si Code Walker - odkaz (doporučuji nejnovější z jejich discordu) 8) Po sputění Code Walkeru nechte vše načíst a poté zaškrtněte Enable Mods a Enable DLC (pokud již není). CW si přenačte složky a v DLC Level vyberte možnost lafa2k_tutorial. 9) Nyní je v CW načetlý i addon props a můžete jej využívat např. k vytvoření ymap souboru 10) Po vytvoření mapy si nezapomeňte vygenerovat _manifest. Ten je nutný pro načítání všech ytyp souborů. Také je možnost ytyp soubory načítat zvlášť v fxmanifestu vložením níže uvedeného řádku. Cestu upravte tak, aby odpovídala k umístění vašeho YTYP souboru. data_file 'DLC_ITYP_REQUEST' 'stream/NAZEV_VASEHO_YTYPU.ytyp'
  2. 3x obyčejný dřevěný kříž v různých velikostech - free ke stažení 3x dřevěný kříž
  3. Version 1.0.0

    0 downloads

    Dřevěný kříž ve 3 velikostech - viz obrázek
  4. Propy rostlin cibule bzzz_onion.zip salát a dýně bzzz_salad_pumpkin.zip Preview: Více rostlin si můžete prohlídnout přes můj profil 😛 bzzz_onion.zip bzzz_salad_pumpkin.zip
  5. Propy pro psy Originální prop je z GTA a nemá kolize; pod názvem: ch2_05c_b1_chophse Tady je jako addon rozdělen na několik propů, aby je šlo používat samostatně. Obrázky pro inventář jsou v zipu. Propy je možné používat pro free i placené scripty. Download: [PROPS] Psí bouda
  6. Version 1.0.0

    3 downloads

    Propy pro psy Originální prop je z GTA a nemá kolize; pod názvem: ch2_05c_b1_chophse Tady je jako addon rozdělen na několik propů, aby je šlo používat samostatně. Obrázky pro inventář jsou v zipu. Propy je možné používat pro free i placené scripty.
  7. Zdravím, vím, jak jsou světýlka populární na CZ scéně 😅 tak přináším free propy ke stažení. Spawnujte je s rozumem. Velké množství světel na jednom místě způsobuje drop FPS. Když si ale dáte někam 2-3 světýlka, tak vám to nic neudělá 😉 Barvy: bílá žlutá oranžová růžová fialová červená modrá zelená Nejde to sem nahrát😅 Ke stažení: https://bzzz.tebex.io/package/5650689
  8. Vítám Vás opět u dalšího návodu, dneska se podíváme na přidávání oblečení jako Addon. Opět budu postupovat v krocích, aby to pro Vás bylo snadší. Upozorňuji, že pro tuto akci je třeba mít zakoupený Patreon, který nám dovoluje streamovat oblečení !!! Abych vysvětlil, jak funguje tento proces, tak do GTAV se přidává oblečení pomocí vytváření nového DLC, jistě víte, že GTAV má mnoho DLCček, ve kterém jsou také oblečení, to také můžeme pozorovat na předponách souborů při nahrávání oblečení jako replace (př. mp_m_freemode_01_mp_m_battle^jbib_002_u.ydd - jedná se o DLC Battle). My si tedy vytvoříme vlastní DLC, které nám zajistí, že oblečení, které v něm bude, najdeme na posledních pozicí v obchodě. Můžeme použít několik programů, já uvedu ten, který je zdarma, možná je s ním někdy více práce, ale nemusí se za něj platit a práci dokáže vykonat. Já osobně používám dva programy na vytváření a správu oblečení a provedu Vás tím prvním, vytváření nového DLC pro FiveM. Budeme si potřebovat stáhnout následující program alt:V Cloth Tool. Jedná se o open-source program, který se sice už dlouho dobu neupdatuje, ale stále funguje a je hlavně zdarma. Rychlé rozebrání uživatelského rozhraní programu: Připravíme si tedy testovací oblečení, na kterém Vás provedu. Použiji čepici od sergeantfranki (zdroj). Stáhneme si tedy oblečení, otevřeme, vytáhneme si věci pro FiveM do externí složky a rozdělíme podle pohlaví postav ve hře (male / female). Celé by to tedy mělo vypadat nějak takto. (kroky děláme to u obou pohlaví, já budu ukazovat pouze jedno) Aby to mohl náš program zpracovat, musíme tomu odstranit předpony. Takže po úpravě by to mělo vypadat následovně. (doporučuji vždy začínat od _000) Nyní můžeme vše nahrát do programu, doporučuji kontrolovat, jestli se nám automaticky nahrály všechny textury, jestli ne, můžete je nahrát ručně. Vytvoříme a zvolíme output složku a projekt můžeme buildnout. Když Vám to napíše hlášku Resource built!, tento krok jste zvládli, pokud Vám program crashnul, udělejte to znova a postupujte pečlivě. Vrhneme se tedy na úpravu složky, ještě to není vše. Máme tedy takto vytvořenou složku a otevřeme si fxmanifest.lua pomocí Vámi zvoleného programu, klidně můžete použít Notepad od Microsoftu a vnitřek upravíme následově. fx_version 'cerulean' game 'gta5' files { "mp_f_freemode_01_mp_f_tutorial.meta", "mp_m_freemode_01_mp_m_tutorial.meta" } data_file "SHOP_PED_APPAREL_META_FILE" "mp_f_freemode_01_mp_f_tutorial.meta" data_file "SHOP_PED_APPAREL_META_FILE" "mp_m_freemode_01_mp_m_tutorial.meta" Uložíme pomocí klávesové zkratky Ctrl + S. Na složku stream šahat nebudeme, ta už je připravená. Nyní jen vložíme složku tutorial do resources na našem serveru, přidáme ensure tutorial do server.cfg a můžeme zapnout server. Na serveru tyto čepice najdeme mezi posledními. Občasné problémy s programem Může se Vám stát vícero problémů, program bude crashovat, zmizí UI atd. Berte v potaz stáří programu a to, že už není aktualizovaný. Stačí program restartovat a máte hotovo. Co vše lze nahrát (nejpoužívanější) berd feet hair accs uppr task lowr decl hand jbib p_head p_eyes p_ears p_lwrist p_rwrist předpopa p = prop Pravidla pro importování do programu alt:V Aby Vám mohlo vše fungovat ve hře, je důležité dodržovat správné koncovky, a to následovně. .ydd feet _r lowr _r berd _r ost. _u .ytd podle anglické abecedy od _a_uni do _z_uni (26 různých textur) _uni = univerzální textura Upozornění Maximální počet modelů na jedno pohlavení v jednom packu je 128, doporučuji radši max. 127, potom to může způsobovat problémy. Taktéž existujstuje maximální počet custom DLC, které můžete vytvořit, to však netuším, kolik je. Ale může to být obtíž a bral bych to v potaz. Durty Cloth Na základě alt:V Cloth Toolu vznikl Durty Cloth, v základní verzi nabízí strašně málo možností, pro více možností je třeba si zaplatit, za to ale nabízí více výhod, kdo by měl zájem, přikládám odkaz. Bude to tedy vše, děkuji za přečtení mého návodu a doufám, že jsem Vám pomohl. Budu rád, za vypíchnutí případných chyb. Taktéž, kdyby měl někdo jakékoli otázky, obraťte se tady do komentářů na fóru, rád Vám odpovím, pokud to bude v mých silách. Budu rád za případné 🤍
  9. Ahoj, část z vás si pamatuje na staré fórum s starým návodem, který nefungoval správně všem tak znova a lépe přece jen 2 roky jsou 2 roky. Co se zde naučíme? Naučíme se zde jak přidat do FiveM nový font, jak ho streamovat a jak ho používat ve scriptech. Příprava Vytvoříme si jednu složku někde na disku, kde si budeme ukládat všechny naše nástroje. Krom toho, že je to dobré tak pak v tom nemáme bordel. Já si například vytvořím složku na disku C s názvem streamovani_fontu vy si vytvořte, kde co chcete hlavně ať vše dáváš do jednoho. Stažení vybraného fontu Vybraný font potřebujeme stáhnout ve formátu TTF (TrueType) s tím počítá zbytek návodu fonty můžeme najít například na https://www.1001freefonts.com/ Složku rozbalte a najděte si soubor fontu, který chcete používat, může jich tam být více například bold, italic a různé variace. Já si vybral regular a zkontroloval přes vlastnosti (pravé kliknutí na soubor -> vlastnosti), že je to typ soubory, který potřebuji. Stažení swfmill nástroje Pro streamování fontu potřebujeme stáhnout nástroj swfmill, který nám dovolí změnit TTF (typ souboru pro fonty) soubor do SWF formátu. Otevři webovou stránku https://www.swfmill.org/ a klikni na stáhnout, máš tu dvě verze buď pro linux nebo pro windows, já si vyberu pro windows protože tento návod píšu na windows stroji. Soubor uložím do naší složky a jdeme dál. Získání GFX exportu Nemohu vám tu dát soubory, které by jste si mohli stáhnout na to nemám práva ale můžu vás nasměrovat, kde se takový gfx export nachází. GFX export je součástí cry enginu, který si může každý stáhnout. Zde je návod na používání GFX exportu přímo od cry enginu. https://docs.cryengine.com/display/CEMANUAL/Chapter+2+-+Flash+and+Gfx 1) Stáhneme si CryEngine https://www.cryengine.com/download a nainstalujeme - po otevření launcheru se zaregistrujte/přihlašte a zmáčkněte na tlačítko download engine 2) Vytvoříme si složku GFXExport v naší složce, do které vložíme pozdější obsah 3) Otevřeme složku, kde se engine nachází - přejděte na položku Engines, klikněte na 3 tečky a stiskněte tlačítko Reveal in explorer. 4) Po otevření najděte složku tools a v ní GFxExport a Scaleform3 (Tools\GFxExport\Scaleform3) 5) Zkopírujte její obsah do naší složku GFXExport, kterou jsme si vytvořili předtím mělo by to vypadat asi takto Vytváření fontu Vytvoření stuktury složek a kopírování potřebných souborů 1) Vytvoříme si složku fonts v streamovani_fontu 2) Do ní vytvoříme novou složku s názvem našeho fontu osobně budu tyto složky pojmenovávat font_nazevfontu takže v našem případě tvořím font s názvem dancing takže vytvořím složku font_dancing 3) Do této složky vložím náš vybraný font soubor pro mě DancingScript-Regular.ttf 4) Vytvořím nový XML soubor font.xml, můžete použít editor jaký chcete visual studio, notepad++ nebo cokoliv jiného. Pro zjednodušení si klidně otevřete přímo složku v editoru toto nechám na vás. Do tohoto souboru vložíme tento kód <?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1" ?> <movie version="8" width="320" height="240" framerate="12"> <frame> <library> <font id="Dancing" import="DancingScript-Regular.ttf" name="Dancing"/> </library> </frame> </movie> ℹ U každého jiného fontu musíte upravit id a name parametry Konvertování XML to SWF 1) Extrahujeme swfmill zip soubor a vytvořenou složku přejmenuji na swfmill 2) Otevřu si konzoli v editoru nebo cmd ve windows a vložím do něho příkaz C:\streamovani_fontu\swfmill\swfmill.exe simple C:\streamovani_fontu\fonty\font_dancing\font.xml C:\streamovani_fontu\fonty\font_dancing\font.swf Cesty si upravte podle toho, kde jste danou složku vytvořili. Pro vysvětlení parametru: swfmill.exe simple CESTA_PRO_XML CESTA_PRO_VYSLEDNY_SWF_SOUBOR Po odeslání příkazu by to nemělo napsat žádné chyby a měl by se vytvořit SWF soubor. Konvertování SWF do GFX 1) Otevři konzoli a vlož příkaz C:\streamovani_fontu\GFXExport\gfxexport.exe C:\streamovani_fontu\fonty\font_dancing\font.swf Jako u i předchozího kroku změn cestu tak, jak potřebuješ. Po odeslání vypíše něco jako A uvidíme nový GFX soubor v naší složce. Použití ve FiveM Vytvoření resourcu 1) Jelikož se jedná o banální věc, připravil jsem vám již preset, který si stáhněte zde 2) Vložte do stream složky náš font.gfx 3) Otevřete fxmanifest.lua a upravte font_name a font_file Font name dáme stejný, jako jsme dávali name do XML souboru a font_file je název souboru v stream složce. Pro mě tedy 4) Přejmenujte složku z font_preset na váš název pro mě font_dancing 5) Vložte do složky resources 6) Do server.cfg spustě pomocí ensure font_dancing 🔴 Fonty musíte zapnout vždy před ostatními scripty, které je mají využít! font_name 'Dancing' font_file 'font.gfx' --font file name in stream folder Takový resource se dá použít už ve hře. Hodím tedy tento resource do FiveM serveru do složky resources v další části si ukážeme, jak toto využívat ve scriptech. Využití v kódu Pozornější z vás si všimli, že preset má v sobě i client.lua část, kde se registruje font a zároveň jsem přidal i event, díky kterému se ID fontu bude moci jednoduše načíst v jiném scriptu. Nebudu vám sem popisovat kód pro vypsání 3D textu ale ukážu vám jakým způsobem získat ID a jak ho například v 3D textu používat. Získání ID V presetu je zároveň i přidaný event, kterým budeme získávat naše registrované ID fontu. Event nese název NAZEV_RESOURCE:getFontId takže v našem případě je to font_dancing:getFontId, tento event má jeden parametr a to je callback, tento parametr vrací fontId TriggerEvent('font_dancing:getFontId', function(fontId) print('Naše font ID: ', fontId) end) Pro použití v 3D textu se dá tento font nastavit pomocí nativní funkce SetTextFont(fontId) https://docs.fivem.net/natives/?_0x66E0276CC5F6B9DA
  10. Zdravíčko, tentokráte se podíváme na věc, kterou již pár z vás jistě vyzkoušela, přidáte addon vozidla na server a v garáži nebo někde jinde se místo jeho jména zobrazuji NIL / NULL, jak toto opravit? Je to v celku jednoduché. Pokud používáte esx_advancedgarage tak můžete vytvořit tento script uvnitř této složky ať to máte pohromadě ale jedná se o client script, který lze vložit všude. 1) Vytvoříme si vehicle_names.lua soubor 2) V souboru vytvoříme nové vlákno Citizen.CreateThread(function() end) 3) Přidáváme názvy do tohoto vlákna Citizen.CreateThread(function() --Example 1: AddTextEntry('SPAWN_NAME_HERE', 'VEHICLE_NAME_HERE') AddTextEntry('18performante', 'Lamborghiny Huracan') end) 4) Přidáme do fxmanifest.lua zápis našeho nové resourcu nezapomeňte přidat verzi hry a další potřebné věci client_script { 'vehicle_names.lua' }
×
×
  • Create New...