Jump to content
Fivem-DEV.cz

Search the Community

Showing results for tags 'sk'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Informace
    • Pravidla
    • Informace
    • Vyhlášení
  • rcore
    • Release
  • Fivem Dev
    • Pomoc
    • Upravené verze
    • Veřejně dostupné
    • Prezentace
    • Hledám / Nabizím
    • Návody
  • Fivem servery
    • Prezentace serverů
    • Recenze serverů
  • Temná doba
    • Cheateři / Buggeři
    • Podvodník
    • Ostatní

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


About Me

Found 4 results

  1. Zdravím, Rád bych vás pozval na náš nový projekt, který je zatím pro veřejnost ve vývojovém stádiu, jedná se o FiveM server Verity RolePlay. Server je WL-ON z jednoho patrného důvodu, a to kvalitního RP: Je menší počet lidí, kteří se snaží ostatním RP zhoršit, a Admin Týmu udělat horší den. Server momentálně jede na QBCore, přičemž je už skoro hotový. Máme spoustu volných frakcí, avšak i pozastavených = Až se zaplní frakce volné, otevře se možnost k žádání o frakci pozastavenou! Taktéž nyní probíhá nábor na Administrátora, Moderátora, a WL-Addera! Tak neváhej, a dojdi! za VYRP Tým: GaLp, Ad_aM_
  2. Neznamycz

    [esx] SET PED

    Version 1.0.0

    138 downloads

    Ahoj, viděl jsem že mnoho lidí hledá něco čím si nastaví permanentně například peda psa na K-9, takže jsem se rozhodl vám sem hodit script, který vám to umožní! Instalace Extrahujeme soubor setped.rar V configu nastavit verzi zapneme v server.cfg - start setped Restartujeme server Poznámka: SQL je v server.lua a zároveň při startu se vám nahraje do databáze, takže pokud máte klasikou dtb s users tak nic nemusíte dělat Použití: Stačí ve hře zadat /setped [id] [kód peda] příklad: /setped 1 a_c_shepherd Díky tomuto se daný hráč přemění na daného peda a zůstane tak do doby než ho admin příkazem /setped [id] none změní zpět na člověka - Pouze administrátoři mohou tento příkaz využívat
  3. Ahoj mám problém když se chci připojit na svůj RP serveru musím vždy přes F8 přes server list to ukazuje error viz. Screenshot. ¨Děkuji za rady Mxthess
  4. Zdravím, připravil jsem si pro Vás malý návod. Obtížnost tutoriálu: 2/5 List funkcí které použijeme dnes: new Func<T1,Return Value(datový typ)>(nazevFunkce) new Action<T1,...>() Exports.Add("Nazev exportu", delegate) Exports["Nazev resource"] Co je to export? Export je Dictionary mapa která ukládá delegate funkce a lze tyto funkce dědit do ostatních resourců.. jestli je ještě někdo z maten co je to Dictionary a delegate, tak to rychle vysvětlím. Není to nic těžkého. Dictionary Je mapa klíčů a hodnot do které můžete ukládat skoro cokoliv. Delegate Je odkaz který odkazuje na funkci s parametrama. To samé platí pro "new Action<...>() , new Func...>" Zapouzdruje metodu, je tady jeden rozdíl akorát. New action nevrací hodnotu a new Func vrací hodnotu. Dám několik příkladů jakýma způsobama lze vytvářet exporty, na Vás je pak si vybrat který se vám bude nejvíce "líbit" nebo lépe používat... Pojďme se na to vrhnout teda. //Deklarujeme delegate která má jenom parametr string public delegate void MessageFunction(string msg); //Tvoříme funkci která nám zobrazovat Subtitles do hry public void showSubtitles(string message) { //Tato funkce nám zobrazí titulky ve hře.. Screen.ShowSubtitle(message); } //Funkce která bude sloužit k vyvolání eventu "chatMessage" která posílá zprávu do chatu.. public void ZpravaDoChatu(string message) { TriggerEvent("chatMessage", "<Zprava>", new[] { 255, 0, 0 }, message); } public MainClass() { //abstraktuje funkci "showSubtitles" MessageFunction subtitle = showSubtitles; //přidáváme export se jménem "showSubtitles" Exports.Add("showSubtitles", subtitle); //Annonymní funkce Exports.Add("sendMessage", new Action<string>((message) => { TriggerEvent("chatMessage", "<Zprava>", new[] { 255, 0, 0 }, message); })); //abstraktuje funkci "ZpravaDoChatu" Exports.Add("anotherMessage", new Action<string>(ZpravaDoChatu)); } Jak pak něco takového vyvolám vůbec ? [Command("testprikaz")] void myCommand() { //Exports vrací DynamicMethod, "xCoreMaster" je název mého resourcu. Může se lišit od vašeho.. dynamic xCoreMaster = Exports["xCoreMaster"]; xCoreMaster.showSubtitles("test subtitles"); xCoreMaster.sendMessage("Zprava v chatu lel"); xCoreMaster.anotherMessage("dalsi zprava"); } Výsledek: Jak vracet hodnoty z export funkcí ? //Deklarujeme delegate která bude vracet datový typ "string" public delegate string namePlayer(); //vytvoříme funkci getPlayerName public string getPlayerName() { // Pokaždé když se zavolá tato funkce, tak se vratí string v podobě "(Jmeno hráče) z exportu lel" return Game.Player.Name + " z exportu lel"; } //Jenom příklad, funkce banka reprezentuje jenom funkci pro vracení datového typu. public int banka() { //Pokaždé když zavoláme funkci tak nám bude vracet 559. return 559; } public MainClass() { //abstraktuje funkci "getPlayerName" namePlayer name = getPlayerName; Exports.Add("getPlayerName", name); Exports.Add("moneyBank", new Func<int>(banka)); //Jak už se psalo nahoře, new Func<...> dokáže vracet hodnoty.. Mám takovou domněnku že fivem nerado čte třídy.. //tzn není dobré vracet Player třídu, nebo vlastní třídy. //Annonymní funkce která když se zavolá vratí true/false podle toho jeslti hráč je naživu. Exports.Add("isAlive", new Func<bool>(() => { if(Game.PlayerPed.Health < 0) return false; return true; })); } [Command("testprikaz")] void myCommand() { //Exports vrací DynamicMethod, "xCoreMaster" je název mého resourcu. Může se lišit od vašeho.. dynamic xCoreMaster = Exports["xCoreMaster"]; xCoreMaster.sendMessage("Jmeno: " + xCoreMaster.getPlayerName()); xCoreMaster.sendMessage("Banka: " + xCoreMaster.moneyBank()); xCoreMaster.sendMessage("Jsem naživu: " + xCoreMaster.isAlive()); } Výsledek: Děkuji za prečtení 🙂 kdyby měl někdo nějaký dotaz rád ho zodpovím. Další návody na c#

Our partners

rcore.cz
K4mb1
SLTH
×
×
  • Create New...