Xogos Posted February 18, 2023 Posted February 18, 2023 Zdravím, připravil jsem si pro Vás malý návod. Obtížnost tutoriálu: 1/5 List funkcí/věcí které použijeme dnes: Attributes EventHandlers["eventjmeno"] new Action<...>() TriggerEvent TriggerServerEvent Event je událost kterou lze volat jen u daného hráče nebo všem hráčům na serveru.. Takovéto eventy se dají využít i na server side čistě.. Bez dalších řečí pojďme se podívat jak registrovat a volat eventy.. Ukážu zde zase více příkladů jak registrovat eventy. Takto se tvoří jak serverové tak klientské eventy. //Vytvoříme funkci kterou pak budeme volat skrze TriggerEvent public void fullArmour() { API.SetPedArmour(API.PlayerPedId(), 100); } //Vytvoříme funkci s paramterama kde budeme hračovi přidávat armour, a budeme volat skrze TriggerEvent. public void giveArmour(int armour) { int playerPed = API.PlayerPedId(); API.SetPedArmour(playerPed, API.GetPedArmour(playerPed) + armour); } //[EventHandler("...")] je attribute který předává "vlastnosti" //dané funkci která půjde volat srkze event, veškeré parametry co zde jsou //tak půjdou volat skrze TriggerEvent. [EventHandler("giveWeapon")] public void giveWeapon(string weapon,int ammo) { API.GiveWeaponToPed(API.PlayerPedId(), (uint)API.GetHashKey(weapon), ammo, false, true); } public MainClass() { //Action nám zapouzdruje metodu kterou lze zapouzdrovat i pomocí //annonymních funkcích, lze přidávat parametry do action které si //ukážeme dóle, tento event nám doplní věškeré HP a lze volat pomocí TriggerEvent EventHandlers["fullHeal"] += new Action(() => { API.SetEntityHealth(API.PlayerPedId(), 250); }); //jak padlo nahoře, tento event bude příjmat datový typ INT //jak už naznačuje annonymní funkce i název eventu, tento event //nám bude léčit hráče ve hře. Lze vyvolat tento event pomocí TriggerEvent. EventHandlers["giveHeal"] += new Action<int>((health) => { int playerPed = API.PlayerPedId(); API.SetEntityHealth(playerPed, API.GetEntityHealth(playerPed) + health); }); //Zapouzdří nám funkci "fullArmour" lze volat pomocí TriggerEvent EventHandlers["fullArmour"] += new Action(fullArmour); //Zapouzdří nám funkci "giveArmour" lze volat pomocí TriggerEvent EventHandlers["giveArmour"] += new Action<int>(giveArmour); } a jak vyvolám takový event ? úplně jednoduše. Pomocí funkce "TriggerEvent" který má parametry takové String eventName params object[] parametry Ale pozor! Jestli chcete volat eventy které jsou čistě client side, musíte použít funkci "TriggerEvent" ale jestli chcete volat event který je na serveru tak musíte použít "TriggerServerEvent" [Command("healme")] void heal() { //Vyvolá event který jsme si registrovali nahoře. //v našem případě nás to vyléčí. TriggerEvent("fullHeal"); } [Command("weapon")] void giveWeapon() { //Vyvolá event který jsme si registrovali nahoře. //v našem případě nám toto dá zbraň pistol a 250 nábojů. TriggerEvent("giveWeapon","WEAPON_PISTOL",250); } a jak můžu "přenášet" proměnné z funkce ? [EventHandler("testValue")] void passValue(dynamic testValue) { //Typovost musí být vždy dynamic, protože jí lze deklarovat //jako dynamickou metodu.. a volá se jako normální funkce. //lze dávat více argumentů do této dynamické funkce. testValue("joujoujou cum na to"); } [EventHandler("testMoreValue")] void passMoreValue(dynamic testValue) { //příklad více parametrů. testValue("string",true,0.1f); } [Command("event")] void cmd() { //Zde musíme "zaobalit" tu dynamickou funkci kterou jsme si //deklarovali v eventu "testValue" jelikož vracíme string //tak budeme deklarovat new Action se stringem. TriggerEvent("testValue", new Action<string>((value) => { //Vypíšeme do konzole jaká je hodnota z dynamické funkce, //respektivě jeho parametry. Debug.WriteLine("string" + value); })); //Jen mezera do konzole ať lépe rozeznáme který text je který. Debug.WriteLine(" "); Debug.WriteLine(" "); TriggerEvent("testMoreValue", new Action<string,bool,float>((value,boolean,floatik) => { //to samé jako nahoře, akorát máme více parametrů. Debug.WriteLine($"{value}"); Debug.WriteLine($"{boolean}"); Debug.WriteLine($"{floatik}"); })); } Jelikož tento návod je pouze o eventech a jen jak NAČÍST esx. tak tady ukážu jen jak načíst esx jak client, tak server side. Jestli vás zajímá jaké funkce má ESX tak zde je jejich dokumentace: https://esx-org.github.io/es_extended/ client //Napíšeme si statickou dynamickou proměnnu //kterou budeme deklarovat hned jak se resource spustí. public static dynamic esx; public ClientMain() { //while je smyčka která se bude opakovat do té doby //dokud esx nebude mít null hodnotu. //proč chceme smyčku vůbec ? Protože se může stát že omylem //se náš script načte dřív jak ESX a nezapíše nic do "dynamic esx" while (esx == null) { //je lepší vždy dávat delay nad všechny funkce, jestli jedna //z funkci bude mít nějakou chybu tak se "Delay" nikdy nevyvolá //a crashne hra.. //Co vlastně tato funkce dělá ? //Vytváří úlohu která bude pozastavena po určitém čase, v našem případě //za 10 milisekund, ano čas se udává v milisekundách 1000 ms = 1 sekunda Delay(10); //Vyvoláme event který nám bude vracet dynamické metody //a ty zapíšeme do proměnné "esx" TriggerEvent("esx:getSharedObject", new Action<dynamic>(esxObj => { esx = esxObj; })); } } server //Napíšeme si statickou dynamickou proměnnu //kterou budeme deklarovat hned jak se resource spustí. public static dynamic esx; public main() { //Vyvoláme event který nám bude vracet dynamické metody //a ty zapíšeme do proměnné "esx" TriggerEvent("esx:getSharedObject", new Action<dynamic>(esxObj => { esx = esxObj; })); } Ještě se pojďme podívat na server side eventy, protože budete chtít někdy v budoucnu zjištovat jaký hráč trigroval event atd, tak pojďme si rovnou ukázat jak na to! //[FromSource] player, fivem handluje docela trošku zvláštně toto.. tento parametr //"Player" nemusíte vůbec nikde dávat do eventu aby tam byl. Kdykoliv vyvoláte //funkci "TriggerServerEvent" tak tento parametr se tam sám přenese. [EventHandler("sourcePlayerTest")] public void giveWeapon([FromSource] Player player,string text) { Debug.WriteLine(player.Name + " string value: " + text); } public serverClass() { //Bylo vysvětleno nahoře, zde jestli chcete zjištovat kdo event vyvolal, tak musíte //dát do parametrů Action "Player" jelikož to není funkce ale annonymní funkce tak //zde musíte dávat jenom datový typ Player a ne Attribute [FromSource] EventHandlers["AnotherTestSourcePlayer"] += new Action<Player, string>((player, text) => { //Vypíše do konzole jméno hráče a string z parametru "text" Debug.WriteLine(player.Name + " string value: " + text); }); } Jak takový event vyvolám ? Ale pozor! Jestli chcete volat eventy které jsou čistě server side, musíte použít funkci "TriggerEvent" ale jak vyvolám eventy ze serveru pro hráče ? Máme tady 2 funkce které budeme volat pro hráče... player.TriggerEvent("eventName") toto nám vyvolá jen u daného hráče event. TriggerClientEvent("eventName") Tato funkce vyvolá daný event úplně u všech lidí na serveru... Ale pozor, jestli ovládáte luU tak víte že musíte vyplnít "-1" aby se to vyvolalo u všech lidí na serveru, zde nemusíte specifikovat hráče protože to dělá funkce co jsme si ukazovali nad náma. Příklad client side: [Command("serverevent")] void playerCommand() { //Vyvolá event na serveru se jménem "AnotherTestSourcePlayer" TriggerServerEvent("AnotherTestSourcePlayer","textik lulik"); } //registrujeme příkaz "healplayer" a musíme kontrolovat i parametry //logicky když to chceme vyvolávat u určitého hráče tak musíme //řešit jeho ID... stím nám pomůže "string[] args" který nám bude //vracet co vlastně za parametry zadal do příkazu //musíte zadat /healplayer <ID> [Command("healplayer")] void addGroup(string[] args) { //Jelikož c# začíná s číslem 0 a ne 1 jako lua tak zadáme 0. //Jelikož c# řeší typovost, tak musíme ze stringu udělat int //a stím nám pomůže funkce Parse. Která nám ze stringu udělá int TriggerServerEvent("HealPlayerFromId", Int64.Parse(args[0])); } Příklad server side: [EventHandler("AnotherTestSourcePlayer")] void testEvent() { //vyvolá u všech lidí na serveru event "fullHeal" TriggerClientEvent("fullHeal"); } //Logicky budeme potřebovat ID hráče takže si napíšeme parametr "ID" //který pak budeme volat skrze client/server odkud chcete. [EventHandler("HealPlayerFromId")] void fromId(int id) { //toto nám vratí instanci daného hráče z ID. Player player = new PlayerList()[id]; player.TriggerEvent("fullHeal"); } Výsledek: Client event "fullHeal" event "testValue" a "testMoreValue" event "giveWeapon" server Jedná se o event "sourcePlayerTest" 2 Quote
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.